Spiele Würfel

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On 12.07.2020
Last modified:12.07.2020

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Der Startspieler würfelt mit vier Würfeln, wählt einen aus und gibt die anderen Würfel an die Mitspieler weiter, die somit direkt weniger. Schmidt SpieleWürfel-Ligretto. 16,49 €(UVP)13,99 €. (30). Kniffel, Classic Line mit Lederbecher und extragroßen Würfeln. %. Schmidt SpieleKniffel, Classic. Ein Würfelspiel ist ein Glücksspiel, das im Wesentlichen daraus besteht, dass mit einem oder mehreren Spielwürfeln ein bestimmtes Ergebnis erzielt werden.

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Pasch - wird mit 3 Würfeln gespielt Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Tipico App Neu zusammengezählt werden.
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Würfelspiele - die neuesten Spiele. Die restlichen Spieler setzen dagegen. Verliert der Bankhalter die Runde, gibt er die Bank an den nächsten Spieler in der Reihe ab und dieser übernimmt die Entscheidung über den nächsten Einsatz.

Handelt es sich bei den vorherigen Würfelspielen noch um echte Klassiker, so ist Quixx ein Spiel der neuen Generation.

Die Spielblöcke kann man sich entweder kopieren, ausdrucken oder im Spielwarenhandel nachbestellen. Am Spiel können zwei bis fünf Spieler teilnehmen, weshalb es ideal für einen Spieleabend mit Freunden ist.

Gespielt wird mit Würfeln, Spielchips und Spielgeld. Jeder der Mitspieler erhält acht Würfel und darf damit sein Glück auf die Probe stellen.

Bei Vabanque handelt es sich um ein Würfelspiel welches man mit fünf Würfeln spielt. Es eignet es sich nur für Personen, die bereits rechnen können, denn hier sind alle Grundrechenarten gefragt.

Die Spieler müssen zumindest niedrige Zahlen addieren, subtrahieren, multiplizieren und dividieren können. Grundschüler vertiefen dabei spielend die Grundrechenarten, ohne den Lerneffekt zu spüren.

Einfacher war Rechnen lernen noch nie. Buchstaben würfeln war noch nie einfacher, denn bei Boxxy wird kein zusätzlicher Würfelbecher benötigt und die Würfel können nicht vom Tisch fallen.

Daraus werden dann Wörter gebildet. Aber der Sand rinnt durch die Sanduhr und man spielt gegen die Zeit, was die Angelegenheit gar nicht so einfach macht.

Ziel ist es mindestens die Summe 30 zu erwürfeln, in dem nach jedem Wurf mindestens ein Würfel rausgenommen wird der mit der höchsten Augenzahl.

Sind mehrere 6er oder 5er im Wurf, dürfen die auch mit entfernt werden. Wer als erster 53 Strafpunkte hat verliert!

Ein Mitspieler ist der Fuchs, die anderen sind die Jäger. Der Fuchs legt zwei Würfe vor; 1. Jäger würfelt; Fuchs würfelt; 2. Jäger würfelt, dann wieder der Fuchs usw.

Würfe von Fuchs bzw. Jägern werden zusammengezählt bis der Fuchs 30 Punkte erreicht hat oder die Jäger ihn einholen. Nächster Spieler wird Fuchs Bei Gleichstand zählt die Höhe der Würfe des Fuchses.

Es handelt sich hier um ein Bluffspiel. Benötigt werden ein Würfelbecher, 2 Würfel und z. Man sitzt im Kreis.

Einer beginnt und würfelt die Würfel im Becher. Dann hebt er den Becher an und schaut so, dass kein anderer es sehen kann, welche Zahlen er gewürfelt hat.

Die Zahlen 1 und 2 sind das Mäxle und die höchste Zahl. Bei 65 endet die Zahlenfolge. Von nun an geht es mit den Päschen weiter.

Wenn zwei 1er gewürfelt werden ist das dann der 1erPasch und geht weiter bis zum 6erPasch. Wenn nun der erste Spieler gewürfelt hat und beispielsweise 51 hat, sagt er das und gibt den Bierdecken mit den durch den Becher verdeckten Würfeln ohne zu würfeln an den rechten Nachbarn weiter.

Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen. Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.

Anders hingegen sieht es aus, wenn ein Spieler einen 6erPasch sagt und der nächste Spieler dann gezwungen ist ein Mäxle zu würfeln, um nicht zu verlieren.

Denn wer es nicht schafft eine höhere Zahl zu würfeln, oder es nicht schafft gut genug zu bluffen, so dass der nächste Spieler seinen Bluff auffliegen lässt, der bekommt einen Minuspunkt.

In diesem Fall wird wieder von vorne angefangen. Eine Möglichkeit hat ein Spieler, wenn seine gewürfelte Zahl zu niedrig ist. Er kann nochmals würfeln und gibt dann, aber ohne nachgeschaut zu haben, die verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter.

Der muss sich nun entscheiden, ob er glaubt, dass nun unter dem Becher wirklich eine höhere Zahl ist. Glaubt er nicht, dass das erneute Würfeln eine höhere Zahl erbracht hat, deckt er auf.

Falls er mit seinem Zweifel recht hatte, bekommt der Vorgänger den Minuspunkt, falls nicht, bekommt er selbst den Minuspunkt.

In jedem Fall wird wieder bei 0 begonnen. Wenn ein Mäxle gewürfelt oder geblufft wird, geht es um bis zu 2 Minuspunkte.

Wer ein Mäxle blufft und der nächste Spieler überführt den Bluffer, bekommt er 2 Minuspunkte. Hat das Mäxle gestimmt, bekommt der Spieler der es aufgedeckt hat 2 Minuspunkte.

Doch da ein Spieler, dem ein Mäxle angekündigt wird, nicht höher als Mäxle würfeln kann, bekommt er auch im Fall, dass er das Mäxle glaubt, 1 Minuspunkt.

Dies schafft er nur, indem er eine 1 oder eine 6 würfelt. Sollte der Spieler dies nicht schaffen, muss er von vorn beginnen, hat der Erfolg, macht er sich an den Abstieg, hier geht es schneller, denn man darf nicht mehr rausgeworfen werden.

Der Spieler, der als erster das Feld 26 erreicht hat, ist Sieger. Ein Mitspieler ist der Fuchs, die anderen sind die Jäger. Der Fuchs legt zwei Würfe vor; 1.

Jäger würfelt; Fuchs würfelt; 2. Jäger würfelt, dann wieder der Fuchs usw. Würfe von Fuchs bzw. Jägern werden zusammengezählt bis der Fuchs 30 Punkte erreicht hat oder die Jäger ihn einholen.

Nächster Spieler wird Fuchs Bei Gleichstand zählt die Höhe der Würfe des Fuchses. Eine Zusendung von Bernd Alber.

Reihum wird gewürfelt und der Würfler entscheidet, wo die Zahl aufgeschrieben wird: als Einer, Zehner oder Hunderter.

Das Spiel kann mit der höchsten und in einer weiteren Runde mit der niedrigsten Hausnummer gespielt werden. Abwandlung: Das Spiel kann auch für eine Rechenaufgabe verwendet werden.

Es wird der reihe nach gewürfelt. Wer die 21 hat, hat gewonnen. In der Runde kann jeder Spieler für sich entscheiden wann er aufhört zu Würfeln.

Die Kinder gehen aus dem Raum, der Mitarbeiter versteckt einen Würfel. Dieser sollte aber noch offensichtlich sein nicht in Schränken oder so.

Die Kinder kommen rein und suchen den Würfel. Wenn alle Kinder sitzen, darf der, der ihn als erstes erkannte das nächste mal verstecken Eine Zusendung von Laura Failenschmid.

Reih um wird mit sechs Würfeln gewürfelt. Beim ersten Mal Würfeln wird mindestens 1 Würfel rausgenommen. Man kann auch zwei oder drei Würfel nehmen, aber auch alle.

Maximal darf so oft gewürfelt werden, bis keine Würfel mehr da sind. Dann ist der Nachbar dran. Wichtig ist, dass am Ende die Augenzahl aller liegen gebliebenen Würfel 30 ergibt.

Wenn es zum Beispiel nur für 27 gereicht hat, dann bekommt man 3 Minuspunkte Differenz von 27 zu 30 angerechnet. Wenn man mehr als 30 hat, zum Beispiel 35, dann bekommt der Nachbar 5 Minuspunkte angerechnet.

Wenn man genau auf 30 kommt, dann darf man mit einem Würfel noch einmal würfeln und der Nachbar bekommt die Augenzahl des Würfels als Minus.

Wer als Minuspunkte als erster 30 erreicht hat, hat verloren. Er ist dann "tot". Wer sogar mehr als 30 Minuspunkte erreicht, z.

Eine Zusendung von Maria Adam. Es handelt sich hier um ein Bluffspiel. Benötigt werden ein Würfelbecher, 2 Würfel und z. Spielregel: Man sitzt im Kreis.

Einer beginnt und würfelt die Würfel im Becher. Dann hebt er den Becher an und schaut so, dass kein anderer es sehen kann, welche Zahlen er gewürfelt hat.

Die Zahlen 1 und 2 sind das Mäxle und die höchste Zahl. Bei 65 endet die Zahlenfolge. Von nun an geht es mit den Päschen weiter.

Wenn zwei 1er gewürfelt werden ist das dann der 1erPasch und geht weiter bis zum 6erPasch. Wenn nun der erste Spieler gewürfelt hat und beispielsweise 51 hat, sagt er das und gibt den Bierdecken mit den durch den Becher verdeckten Würfeln ohne zu würfeln an den rechten Nachbarn weiter.

Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen.

Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.

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